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首先是在当前版本环境下,对比其他同类型角色的使用反馈差距有多大?当然“使用反馈”这个标准又该如何定义呢?首先其具有一定的主观性,其次大家可以将其理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高其次是在当前版本环境下,其上阵各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣,那这位角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度接着是在当前版本环境下,其是否具备一些价值非常且又实际有用的技能机制?在这点上......举个例子吧,白月的大招群体定
首先是在当前版本环境下,对比其他同类型角色的使用反馈差距有多大?当然“使用反馈”这个标准又该如何定义呢?首先其具有一定的主观性,其次大家可以将其理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高其次是在当前版本环境下,其上阵各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣,那这位角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度接着是在当前版本环境下,其是否具备一些价值非常且又实际有用的技能机制?在这点上......举个例子吧,白月的大招群体定
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