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就像是刚刚提到的PVP新闻热点


发布日期:2024-07-05 04:51    点击次数:158

就像是刚刚提到的PVP新闻热点

首先是在当前版本环境下,对比其他同类型角色的使用反馈差距有多大?当然“使用反馈”这个标准又该如何定义呢?首先其具有一定的主观性,其次大家可以将其理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高其次是在当前版本环境下,其上阵各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣,那这位角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度接着是在当前版本环境下,其是否具备一些价值非常且又实际有用的技能机制?在这点上......举个例子吧,白月的大招群体定身效果就符合这个标准最后大家需要注意的便是,上述的所有标准亦或是大家额外能想到的标准,其都应该加上“在当前版本环境下”这个定语,因为脱离了当前版本这个环境去评价一位角色的强度无疑便如无根之木、无源之水般可笑,这里举两个例子,其一是拿已经过去了数个版本的表现去评价一位角色在当前版本中的强度;其二则是拿还没上线的虚构角色、或者还没确定规则的新玩法去衡量一位角色的强度,就像是刚刚提到的PVP,这个玩法肯定会上,但规则却不一定和同类型游戏中的PVP一致,因为官方也说过我们想做一个独特的PVP玩法,但具体如何独特,目前就暂未可知了,所以用这么一个无法预知具体规则的未上线玩法去评判如菲娅等角色的强度......反正维一觉得有点无可奈何,我只知道如果仅因此我便推荐大家都去狂抽这位新角色,估计大概率会被喷死吧......所以未来可期那也只是未来可期,咱们稍微脚踏实地点行不,毕竟大部分普通玩家的资源是有限的,经不起乱搞

核心武器上的混乱:到底该主用电磁炮还是喷火器?大家也知道目前游戏中几乎所有的双修机师都有一个核心主用的武器,而针对菲娅而言应该是哪个呢?功能定位上的混乱:大家说菲娅是应该主打范围单部位损血?还是范围多部位的耗血呢?亦或者就是单体的伤害为主?反正正式服维一也玩了一天多了,就是没有任何一个功能与定位能够让我玩出点心得的,这不是说某个功能没效果,而是不能达到目前我们所预期的高度泛用场景上的混乱:相信体验过菲娅的朋友可能就有类似的感受了,当前版本下几乎就找不到任何一个能让菲娅起飞的玩法......反正我是没找到,大家也不要说PVP了,现在游戏还没有实时PVP玩法,所以官方总是想着出一个未来可期的角色就是一种很大的臆想性问题了,之前有了提费斯还不够?这接着马上还来一个菲娅?投资回报上的混乱:一般还算好用的角色都是高投资高回报类型的,而针对菲娅则是想用则几乎必须把γ2区的算力给开导16,这就是保底3个瓶子的投入,而针对已经至少投入了3个瓶子的朋友,不知道大家眼下的感受到底如何?反正维一个人是有点打碎了牙往肚子里吞的错觉......哎

《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”媒体口碑已解禁,GameSpot给出10分的得益。

优点:

通过新的火器和物品为游戏增添了可能性和极新感。

引东谈主郑重、魔力又令东谈主心惊肉跳的新地区让全国看上去愈加危境。

游戏中的挑战很有推测打算感,即深奥又合理,让东谈主很是风光。

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对《艾尔登法环》配景传提及到了极佳的赔偿遵守。

不及:

一些提醒谜题可能比拟难懂。

IGN也给出了10分的得益>>>





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